TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL


25 avr. La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux par exemple, en tapant «C standard library», et vous aurez la liste des Vous devez les télécharger sur Internet et les installer sur votre ordinateur. Encore quelque chose à installer? Et oui, avec l'installation de base de Code:: Blocks vous ne disposez pas des librairies nécessaires pour coder en SDL. Ce mini-tuto va donc vous aider à installer la librairie SDL avec l'IDE DEV-C++. Pour vous faciliter la tâche, les fichiers à télécharger sont disponibles via les.

Nom: LA LIBRAIRIE SDL
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:39.76 Megabytes

TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL

Inscrivez-vous gratuitement pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter. Quoi de neuf? Outils de la discussion Afficher une version imprimable S'abonner à cette discussion…. J'utilise MinGW comme compilateur sous windows. Maintenant, il y a une foule de pages qui expliquent comment utiliser la SDL avec code::blocks, avec eclipse Il y a aussi des pages qui expliquent comment l'installer sous linux Et certaines qui disent que pour mingw, en ligne de commande et bah faut faire comme sous linux

Télécharger SDL Template pour Code::Blocks et les meilleurs outils du Club des développeurs et IT Pro. 22 nov. Installation d'une bibliothèque SDL sous DevC++△ Allez sur la page de téléchargement de SDL_image (voir lien plus haut), descendez à la. 18 oct. SDL est une librairie Multiplate-forme permettant de créer des programmes en interface graphique. Sa particularité est qu'elle est simple. 2 sept. J'ai téléchargé la SDL pour MinGW et j'ai décompressé le celosgotocu.cf . dossiers de librairies) soit rajouter SDL/ devant le nom de la librairie lors du. Par la suite nous verrons comment installer cette fameuse librairie. Avant d' installer la librairie il faut la télécharger sur le site: Pour la SDL c'est ici!!! La rubrique.

Passons enfin à la création d'un écran. Si la fonction ne peut créer la surface elle retourne NULL, de ce fait il est préférable de faire un test d'erreur après l'appel de cette fonction.

En fait c'est tout simple! Le premier paramètre de la fonction est le format utilisé pour les couleurs 32 bit que l'ont à déjà défini plus haut puis vient 3 nombres qui définissent la quantité de chaque couleur. Le premier nombre définit la quantité de rouge le deuxième la quantité de vert et le troisième la quantité de bleu soit les 3 couleurs de base qui déterminent les couleurs sur un ordinateur.

Dans notre exemple la quantité de couleur est maximale pour chaque couleur d'où le rendu blanc. Si vous voulez créer une couleur plus complexe, référez-vous au générateur de couleur du logiciel Paint par exemple.

Si vous voulez tester le programme voici un avant goût de la procédure :. Pour cela nous faisons appel à la fonction :.

Topic Vidéo avec SDL

Notre surface sera donc positionnée au centre de l'écran. Nous savons donc maintenant créer, colorier et coller une surface sur un écran. Passons maintenant à l'affichage d'une image et vous verrez que le type de l'image est important. La fonction à utiliser pour afficher une image.

L'un des points important dans la gestion des images est la transparence Les fonctions suivantes seront à appliquer avant le collage des images. Il est possible de définir une couleur comme transparente grâce à une fonction de la SDL :.

Ici, la couleur noir de l'image sera défini comme transparente. Or, il existe un autre type de transparence, c'est la transparence Alpha. Le dernier paramètre définit l'opacité de l'image chiffre compris entre 0 et avec 0 invisible et opacité maximale. Ici, l'image passée en paramètre sera afficher avec une opacité maximale sachant que la transparence moyenne est de Le dossier contient : un fichier header.

Avec cette nouvelle librairie vous pouvez gérer tous les types d'image existant. Pour afficher une image de type. A ce stade du tuto vous pouvez afficher toutes les images que vous possédez, sur votre écran.

Gestion des évènements. Après pour compiler un programme, tu le fais comme d'habitude, puis tu rajoutes à la fin de la ligne de commande -lmingw32 -lSDLmain -lSDL c'est pour "linker" ton programme à SDL, le compilateur va ainsi chercher les fonctions que tu utilise dans les fichiers libs, pour que ton programme puisse les utiliser via le fichier.

Inscrit en juin Messages Bonjour, Ce sujet date un peu mais c'est exactement ce que je cherchais. Cependant, j'ai des questions :.

Installer la librairie SDL avec Dev-C++

Merci beaucoup pour toutes ces réponses! J'ai tout compris, je ne t'embêterais plus. Partager Partager. Nous contacter Developpez. J'avais déja télécharger ces 2 choses et n'avais trouvé que des update pour des gens qui ont déja ffmpeg SI non y en a-til une autre Si non, n'y auraitt-il pas un moyen de lire des fichiers GIF animé Ce la pourrait remplacer.

Table des matières

Je ne sais pas bien comment les gens lisent des videos d'habitudes. J'ai jamais fait de truc comme ca Il n'y a évidemment pas besoin de lib pour les vidéos sous Windows ni pour les GIF animés Tout est inclus dans l'api Win32 : 5 lignes de code pour lancer une vidéo. Merci pour tout vos conseil. Je compile donc tout ce que je trouve dans barre source, et après C'est probablement 5 lignes dans toutes les libs carly, je probleme n'est pas tant lie a la lib qu'au fait que OP est debuttant.

However, they have all been rejected as too intrusive, especially since MinGW does the job adequately.

Should you find the silver bullet that solves this problem, feel free to shoot it at us. Bon dans ce cas je vais essayer la lib Mais elle n'est pas directement dans mon IDE contrairement à ce que je pensais parceque je suis sous windows.

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Alors ou pourrais-je la télécharger? Il faut télécharger à part le SDK pour ta version de windows ou pour une version ultérieure si tu préfère. Ça se trouve sur le site de microsoft. Il y a quelque part sur le forum création de jeux un post de lapintade qui explique comment faire.